Nostalgie solitaire

Non je ne parle pas d’un vieu playboy, mais presque !

Ca existe depuis l’année dernière et si je ne venais pas de faire mes courses du mois j’aurais bien craqué.

« Loup Solitaire, l’Encyclopédie du Monde, est un livre de référence complet et un jeu de rôle réunis en un seul ouvrage.

Toutes les règles du jeu sont rigoureusement dans l’esprit de la série des Livres dont Vous êtes le Héros, édités par Gallimard Jeunesse.

L’Encyclopédie du Magnamund et le Bestiaire détaillent les différentes nations, races et créatures qui peuplent cet univers fantastique. Grâce à toutes ces informations, vous pouvez enrichir et animer d’inoubliables parties de jeu. Vous voulez traverser le Marais de l’Enfer ? Explorer les Grottes de Kalte ? Ce livre vous révèlera quelles plantes vous seront bénéfiques, combien de potions de Laumspur emporter et quelles terribles créatures vous guetteront sournoisement dans ces contrées hostiles. Nombreux sont les monstres dressés à la guerre pour servir le Tyran du Désert ou les Druides de Cener.

Des redoutables Gloks aux colossaux Géants de Kaum, vos adversaires seront légions mais combattre pour l’honneur et la liberté est un véritable défi quand vous incarnez un héros dans un monde vivant sous la menace des Maîtres des Ténèbres d’Helgedad. »

Snif…

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Le moteur a distorsion ne nécessiterait que 10 puissance 45 Joules pour fonctionner…

Des physiciens ont étudié comment avec les théories actuelles on pouvait concevoir un moteur « à distorsion », permettant de voyager plus vite que la lumière car insérant le vaisseau spatial dans une « bulle » en manipulant les dimensions supplémentaires de notre espace.

Star Wars, David Weber et Asimov n’ont qu’à bien se tenir !

Le reste de l’article .

Nolendil

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Un nouveau magazine de Jdr : décevant…

Son nom : Dragon Rouge.

Son pitch : « Dépassez les limites du Jeu de rôle ! » (le point d’exclamation est dans le titre).

Bon, aujourd’hui j’avais 7 h de trains + correspondances, alors j’ai essayé…

Résultat : peut mieux faire.

Orienté vers les joueurs venus des figurines ou des jeu sur PC et/ou en ligne, donc « débutants », le parti pris est assumé, avec deux scénarios d’intro (D&D4 et Polaris), un article « jdr mode d’emploi », une aide de jeu sur une auberge médiévale type et un panorama de quelques valeurs sures du jdr (sont nominé outre D&D4, Warhammer 2, Shadowrun4, Cthulhu (il y aurait maintenant deux version, dont une plus « pulp » ?) Anima et Qin (??) ).

Dans le genre gag, ils ont tout de même réussi à faire un « article » de 2 page sur comment créer un perso à D&D4 (je vous ai dit que on en entendait beaucoup parler dans ce numéro ? 🙂 ) et 8 pages sur des héros de films/romans/jeu vidéo transcrits en D&D4…

Les scénarios sont très orientés combats avec figurines.

Côté positif, toujours sur les scénars, des conseils sur les changements de tactiques ou d’attitudes des pnj au cours de la bataille…

Côté moins, l’aide de jeu sur l’auberge est assez pitoyable (plan foireux, dommage qu’il n’y ai pas de conseils sur l’équilibre entre médiéval fantastique (rôti de dragon tous les soirs) et médiéval miteux (écuelle avec trois navets se battant en duel). Les scénarios ne s’embarrassent pas de considération sur l’implication des persos, ce sont des « quelqu’un vous a demandé de faire çà pour tant de PO ». C’est pas un problème en soi puisque c’est une façon commode de lancer les gens dans le bain, mais ils auraient pu varier un peu.

Ah, j’oubliais 12 pages de news qui avec une mise en page moins léchée tiendraient en 4… çà fait un peu remplissage.

Bon, bref, vous vous êtes aperçu que je n’étais pas emballé. Pour des débutants à la limite, et encore. Dernier point positif, d’autres magazine de jdr y font leur pub (Black Box, Jeux de Rôle magazine), çà permet donc de se tenir au courant de la concurrence 🙂

Nolendil

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Parthenay 2008

Je reviens du FLIP de Parthenay, une semaine de jeu bien agréable.

Au menu finalement peu de nouveaux jeux, mais des premières parties de jeux auxquels nous n’avions pas encore joué, comme Elfenland, du créateur des Aventuriers du rails ou les colons de Katane, auxquels nous avions échappé jusque là.

Participation aussi à une murder,  une nouvelle mouture de « Dieu est mort » pour 15 joueurs. Transcription assez sympa, joueurs de qualité avec une grande amplitude d’âge (de 10 ans à 50 ans, et les plus roublards n’étaient pas forcément ceux qu’on pense). J’y avais le rôle d’Asmodée pour l’occasion, un bon challenge.

J’ai pas pu rester pour le tournoi de diplo 🙁

Nolendil

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Qu’est-ce qu’un bon scénario de JdR ?

Tout d’abord je préfère préciser les choses : j’ai écris ce texte comme outil d’analyse de mes pratiques en tant que maître de jeux. Il s’agit donc d’une autocritique s’appuyant sur mes expériences en tant que passionné de jeux de rôle et non d’une attaque contre l’un des MJ qui ont eu à me « gérer ». De plus, même si les faits se recoupent, je m’attacherais peu dans cette contribution à réfléchir sur ce qu’est « une bonne partie de JdR » (la qualité du jeux et de la masterisation sont bien entendu prépondérant dans ce cas, de même que la fraîcheur de la bière ou le décolleté de la voisine) mais ce qu’est un bon scénario et en quoi il peut être l’outil facilitant la naissance d’une bonne cession de jeu. Je vais organiser la chose en évoquant deux temps fort de la création du scénario : l’idée puis le développement, je conclurai plus rapidement sur la rédaction. J’ai structuré cette contribution en reprenant à mon compte le très bon travail d’Eric Lestrade s’attardant principalement à étudier l’équilibre entre dirigisme et liberté dans une partie de jeux de rôle.

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