{"id":30,"date":"2007-11-09T11:00:46","date_gmt":"2007-11-09T10:00:46","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.rdejeux.net\/?p=30"},"modified":"2009-01-01T21:22:32","modified_gmt":"2009-01-01T20:22:32","slug":"cyberpunk-203x-presente-aux-flemmards-et-aux-hesitants","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/2007\/11\/09\/cyberpunk-203x-presente-aux-flemmards-et-aux-hesitants","title":{"rendered":"Cyberpunk 203x pr\u00e9sent\u00e9 aux flemmards et aux h\u00e9sitants"},"content":{"rendered":"<p>Quelques remarques en vrac \u00e0 la premi\u00e8re lecture de Cyber 3.<\/p>\n<p>Attention, il s\u2019agit juste d\u2019une premi\u00e8re impression apr\u00e8s une lecture incompl\u00e8te (je n\u2019ai en particulier pas eu le temps de plonger en profondeur dans le matos) et en aucun cas encore d\u2019un test de jeu.<br \/>\n<!--more--><\/p>\n<p>Ce qui change en fun :<\/p>\n<p>Quelques (rares) changement de r\u00e8gles en vue de r\u00e9\u00e9quilibrer, en particulier l\u2019apparition d\u2019atout (un peu \u00e0 la L5A) qui remplace la comp\u00e9tence de profession (int\u00e9grant l\u2019ensemble des anciennes comp. prof.) et permettent d\u2019\u00e9quilibrer un personnage comme on le souhaite en prenant plusieurs atout. Le sens du combat \u00e0 \u00e9t\u00e9 quelques peu born\u00e9 (en particulier le bonus \u00e0 l\u2019initiative qui ne peut d\u00e9passer, de m\u00e9moire, 4). Le tout semble coh\u00e9rent.<\/p>\n<p>Il s\u2019agir avant tout d\u2019une refonte d\u2019univers dans un moule beaucoup plus post-apo. La structure globale des \u00ab clans \u00bb propos\u00e9s est plut\u00f4t sympa, il y en a pour tous les go\u00fbts de l\u2019homme poisson au borg en passant par le conducteur de Mech ou l\u2019habitant de station spaciale\u2026 Tout ces (plus ou moins) brave gars se regardant en chien de fa\u00efence depuis que la guerre Arasaka vs LeResteDuMonde \u00e0 laiss\u00e9 la plan\u00e8te en pi\u00e8tre \u00e9tat (\u00e0 grand renfort d\u2019armes nucl\u00e9aires). \u00c0 l\u2019arriv\u00e9e un nombre incalculable de \u00ab d\u00e9cors \u00bb de campagne, beaucoup plus vari\u00e9s que le banal NightCity et plus de libert\u00e9 sc\u00e9naristique, l\u2019impact en rapport avec le \u00ab vrai monde \u00bb n\u2019\u00e9tant plus un param\u00e8tre. Facile \u00e0 d\u00e9velopper avec un peu d\u2019imagination et de retenu (il semble plus facile, coh\u00e9rent et logique vu les \u00e9changes limit\u00e9s entre \u00ab m\u00e9me \u00bb (les univers culturels en guerre de chaque clan) d\u2019\u00e9viter de trop balader ses joueurs, on n\u2019est pas \u00e0 StarWars).<\/p>\n<p>Avec la disparition de la matrice, les net runner sont devenus des agents de terrain dont le principal but et de lutter contre des sortes de construct\/gollum informatique \u00e0 base de nano technologie qui sont une plaie pour les runner dans toute d\u00e9fense corpo bien foutu. En un mot, m\u00eame si c\u2019est au prix d\u2019une bidouille un poil \u00ab donjonesque \u00bb, ils redeviennent jouables (\u00e0 noter que c\u2019est coh\u00e9rent avec le reste de l\u2019univers o\u00f9 les nanotechnologies, parfois folle comme celles qui font des b\u00e2timents de night city des organismes vivants, ont fait un grand bond en avant).<\/p>\n<p>Les cons\u00e9quences :<\/p>\n<p>Chaque \u00ab m\u00e9me \u00bb dispose de sa propre liste \u00ab d\u2019\u00e9quipement sp\u00e9cial \u00bb la cybern\u00e9tique va aux nostalgiques de l\u2019ancienne cit\u00e9e (\u00e0 ce propos il ne s\u2019agit plus de remplacer de la viande, mais de sorte de bracelets qui actionn\u00e9s recouvrent (poussent autour) de nano m\u00e9tal le ou les membres concern\u00e9s un peu comme dans des comics genre excalibur), le remplacement corporel total au Cem\u00e9tal, les mech. aux daysney (corpo) etc. Pour obtenir ces avantages il faut \u00ab rendre service \u00bb \u00e0 son \u00ab m\u00e9me \u00bb et progresser dans sa hi\u00e9rarchie, il est donc tr\u00e8s difficile d\u2019obtenir des avantages d\u2019un autre \u00ab m\u00e9me \u00bb. A l\u2019arriv\u00e9e, on obtient \u00e0 la place d\u2019un gros catalogue d\u2019\u00e9quipement des listes coh\u00e9rentes et suffisantes avec un peu d\u2019imagination pour cr\u00e9er de la diversit\u00e9 sans se prendre trop la t\u00eate, chose importante \u00e0 mon avis puisque la plupart d\u2019entre nous ont trop peu de temps \u00e0 consacrer aux JdR pour prendre encore le temps de lire et de m\u00e9moriser 3 catalogues de la redoute\u2026<\/p>\n<p>Les limites :<\/p>\n<p>Ce sont celles de tout les jeux \u00ab clanique \u00bb m\u00eame si dans le chaos \u00ab cyber \u00bb beaucoup de chose sont possibles, la composition du groupe de joueur est un exercice un poil p\u00e9rilleux certain \u00ab m\u00e9me \u00bb n\u2019ayant aucune raison de collaborer\u2026 Donc \u00e9quilibriste en perspective, un groupe d\u2019un m\u00eame \u00ab m\u00e9me \u00bb (\u00e7a fait longtemps que je voulais la placer m\u00eame m\u00e9me\u2026.) risquant d\u2019\u00eatre un peu trop monotone. Le plus probable reste de composer une base \u00ab logique \u00bb en prenant plusieurs personnages dans des \u00ab m\u00e9mes \u00bb proche (par exemple des m\u00e9mes urbains) sur lequel se greffe des personnages plus originaux en mission ou en d\u00e9licatesse avec leur m\u00e9me d\u2019origine.<\/p>\n<p>Ce qui reste au final de d\u00e9sagr\u00e9able :<\/p>\n<p>Ce qui nuisait \u00e0 mon sens \u00e0 cyber depuis les origines reste. Malgr\u00e9 une l\u00e9g\u00e8re refonte du syst\u00e8me de dommage, l\u2019opposition archa\u00efque entre dommage et armure conduit \u00e0 une course aux armements qui nuit au fun du jeu (armement d\u00e9lirant des PnJ ou invuln\u00e9rabilit\u00e9 des PJ qui encaisse les balles par wagon voir l\u2019inverse si le MJ est un poil perv\u2026 comme moi). M\u00eame si l\u2019on peut saluer l\u2019apparition d\u2019un syst\u00e8me de point de souffle, il va probablement falloir le \u00ab bidouiller \u00bb si on ne veut pas voir les armes les plus monstrueuses (en progression dans cette \u00e9dition, le pistolet se porte cette saison gros et avec des fl\u00e9chette explosives\u2026 ) quitter les ghettos dont elle ne devrait \u00e0 mon avis pas sortir\u2026<\/p>\n<p>En conclusion :<\/p>\n<p>Un bon jeu pour tout ceux qui on l\u2019impression d\u2019avoir un peu fait le tour du Cyber classique, cette nouvelle version ouvre de nombreuses perspectives, rien n\u2019emp\u00eachant de partir d\u2019une \u00e9quipe de cyberpunk \u00ab \u00e0 l\u2019ancienne \u00bb qui se confrontent au nouveau monde. Seul ceux pour qui le plaisir de jouer \u00e0 cyber tenait dans sa proximit\u00e9 avec le monde r\u00e9el en sont pour leur frais, et il est probable qu\u2019il ne bascule pas dans Cyberpunk 203x. Pour tout les autres (enfin ceux qui trouvent encore le temps de rencontrer leur potes pour jouer (!\u2026)) de bons d\u00e9lires en perspectives avec un livre de r\u00e8gles coh\u00e9rents (bien que d\u2019une organisation par \u00ab th\u00e9matiques \u00bb un peu surprenantes au d\u00e9but) et complet (rien \u00e0 ajouter si ce n\u2019est votre campagne g\u00e9niale\u2026).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quelques remarques en vrac \u00e0 la premi\u00e8re lecture de Cyber 3. Attention, il s\u2019agit juste d\u2019une premi\u00e8re impression apr\u00e8s une lecture incompl\u00e8te (je n\u2019ai en particulier pas eu le temps de plonger en profondeur dans le matos) et en aucun cas encore d\u2019un test de jeu.<\/p><p><a class=\"more-link btn\" href=\"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/2007\/11\/09\/cyberpunk-203x-presente-aux-flemmards-et-aux-hesitants\">Lire la suite<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[3],"tags":[36,30,210,35],"class_list":["post-30","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-jdr","tag-critique","tag-cyberpunk","tag-jdr","tag-presentation","item-wrap"],"views":4356,"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p1Fni4-u","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=30"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":210,"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30\/revisions\/210"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=30"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=30"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=30"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}