{"id":126,"date":"2008-09-15T10:20:17","date_gmt":"2008-09-15T09:20:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.rdejeux.net\/blog\/?p=126"},"modified":"2008-09-15T10:40:24","modified_gmt":"2008-09-15T09:40:24","slug":"infinity-vu-par-un-joueur-biberonne-par-games-workshop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/2008\/09\/15\/infinity-vu-par-un-joueur-biberonne-par-games-workshop","title":{"rendered":"Infinity vu par un joueur biberonn\u00e9 par games workshop."},"content":{"rendered":"<p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00c7a y es j&rsquo;ai craqu\u00e9, s\u00e9duit par les murmures de slanesh le perfide j&rsquo;ai franchi la porte de la trahison, mon nom circule au sein de l&rsquo;inquisition en un mot j&rsquo;ai achet\u00e9 un jeux qu&rsquo;aucun nain \u00e0 barbe blanche n&rsquo;a jamais touch\u00e9.<\/p>\n<p style=\"0cm;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Plus simplement j&rsquo;ai rentr\u00e9 le livre de r\u00e8gle d&rsquo;infinity (rien \u00e0 voir avec les voitures du m\u00eame nom que je n&rsquo;ai pas les moyens d&rsquo;essayer&#8230;.) et je vais vous en parler (apr\u00e8s une rapide lecture).<\/p>\n<p style=\"0cm;\">Tout d&rsquo;abord l&rsquo;objet est plaisant : bariol\u00e9 de couleurs (enti\u00e8rement) plein d&rsquo;exemples et d&rsquo;illustrations fa\u00e7on manga, ont peut juste lui reprocher d&rsquo;\u00eatre \u00e9cris un poil serr\u00e8 (on \u00e0 parfois l&rsquo;impression de lire une encyclop\u00e9die). Sinon on s&rsquo;aper\u00e7oit vite qu&rsquo;on en \u00e0 pour son argent : infinity c&rsquo;est les r\u00eagles + le background d\u00e9taill\u00e9, faction par faction plus les descriptifs apparemment exhaustifs (du moins \u00e0 ce jours) des troupes, un peu comme warhammer &#8230; 2<sup>nd<\/sup> \u00e9dition. Donc pas de codex en vue, ils sont fournis avec. On va me dire que si on veut changer les \u00e9quilibres des forces ils faut sortir un nouveau bouquin. D&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9 comme malgr\u00e9 les codex GW change le livre de r\u00e8gle tout les 5 ans environs \u00e7a ne change au final pas grand chose, si ce n&rsquo;est que la sortie simultan\u00e9e de tout les camps en pr\u00e9sence oblige \u00e0 priori \u00e0 sortir un tout aboutit et coh\u00e9rent.<\/p>\n<p style=\"0cm;\">\u00a0\u00a0\u00a0 Infinty contrairement \u00e0 40k est un jeu d&rsquo;escarmouche, il me semble qu&rsquo;on y joue g\u00e9n\u00e9ralement moins de 20 fig et souvent m\u00eame moins de 10. Le jeu est \u00e9quilibr\u00e9 pour ce format et on y trouve (un peu \u00e0 la fa\u00e7on de confrontation 1er et 2eme version, avant que \u00e7a devienne de la soupe pour ado) toutes les options qui permettent de d\u00e9velopper une vrai strat\u00e9gie dans ce format, contrairement aux d\u00e9riv\u00e9s bricol\u00e9s par GW \u00e0 partir du moteur de 40k ( gorkamorka, necromunda, ou pire 40k commando) qui n&rsquo;ont d&rsquo;autre but que d&rsquo;amener \u00e0 jouer \u00e0 40k et ont peut d&rsquo;int\u00e9r\u00eat strat\u00e9giquement parlant.<\/p>\n<p style=\"0cm;\">\u00a0\u00a0 Infinty se joue avec de d20 et \u00e7a j&rsquo;adore : pourquoi ? Parce que le d6 ne permet pas de cr\u00e9er assez de diff\u00e9rence entre les troupes. 1 points de variation devient une monstruosit\u00e9. Avec un d20 on peut mettre de la diversit\u00e9 hi\u00e9rarchiser les r\u00e9sultats en un mot faire varier les r\u00eagles. Mais la particularit\u00e9 d&rsquo;infinity ce qui fait son g\u00e9nie propre c&rsquo;est : 1 les ordres, 2 L&rsquo;ORA.<\/p>\n<p style=\"0cm;\">1 les ordres : fini les figurines qui peuvent effectuer un mouvement, un tir etc. , dans infinity on dispose d&rsquo;un poul d&rsquo;ordre (environ 1 par fig) que l&rsquo;on attribue librement. Donc si on \u00e0 8 ordres, ont peut faire agir 8 fig un fois ou une fig 8 fois et les autres ne bougent pas&#8230;<\/p>\n<p style=\"0cm;\">2 l&rsquo;ORA, ordre de r\u00e9action rapide. Fini le petit th\u00e9 qu&rsquo;on va prendre pour attendre que son adversaire ai fini de bouger ses 12 unit\u00e9s de gretchin. A infinity on joue autant (sinon plus &#8230;) pendant la phase de son adversaire que pendant la sienne. Globalement toute action dans votre ligne de vue (ou hors de votre ligne de vue dans votre zone de contr\u00f4le) provoque une r\u00e9action de votre part (tir en particulier&#8230;) donc si 8 gars passent devant votre sniper il peut les aligner les uns apr\u00e8s les autres&#8230;<\/p>\n<p style=\"0cm;\">\u00a0\u00a0 Alors l\u00e0 on va me dire :\u00e7a je connais , dans 40kV2 \u00e7a s&rsquo;appelait l&rsquo;\u00e9tat de veille, au premier tour les unit\u00e9s d&rsquo;armes lourdes ce mettaient en veille, et plus personne n&rsquo;osait bouger &#8230; Plus de charge, pas de fusillade, quel bonheur quand la V3 \u00e0 supprim\u00e9 \u00e7a !!!! Alors d&rsquo;o\u00f9 vient la diff\u00e9rence ??? tout est dans le jet d&rsquo;opposition (une petite merveille qui m&rsquo;a donn\u00e9e plein d&rsquo;id\u00e9e&#8230;). D\u00e8s que deux actions s&rsquo;opposent (je veux plonger derri\u00e8re un mur avant qu&rsquo;on me tire dessus, je tombe nez \u00e0 nez avec un gars, qui tire\u00a0en premier ?\u00a0) chacun fait son jet, si l&rsquo;un o\u00f9 les deux ratent, pas de probl\u00e8me on r\u00e9sout classique. Si les deux touchent (il faut faire moins que sa valeur de tir) on regarde qui \u00e0 fait le plus, celui-ci remporte l&rsquo;opposition et annule l&rsquo;action de l&rsquo;autre. Rapide, simple et merveilleusement efficace en perspective ! Par exemple si je charge au corps \u00e0 corps un gars il peut choisir d&rsquo;essayer de tirer, si je remporte l&rsquo;opposition il n&rsquo;a pas eu le temps si je perd il tire et m\u00eame si il ne me tue pas il n&rsquo;y \u00e0 pas CC&#8230;<\/p>\n<p style=\"0cm;\">Alors qu&rsquo;ajouter pour conclure ? Si on ajoute que comme dans le SdA de GW tout tir re\u00e7ut fait reculer la fig pour ce mettre \u00e0 l&rsquo;abri, qu&rsquo;on joue avec des r\u00e8gles de camouflages et de piratage informatique sympa,\u00a0je dirais simplement \u00a0qu&rsquo;il me tarde d&rsquo;y jouer !!! Voir d&rsquo;adapter les r\u00e8gles \u00e0 mes Eldars noirs, ce sera l&rsquo;objet de ma prochaine causerie.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00c7a y es j&rsquo;ai craqu\u00e9, s\u00e9duit par les murmures de slanesh le perfide j&rsquo;ai franchi la porte de la trahison, mon nom circule au sein de l&rsquo;inquisition en un mot j&rsquo;ai achet\u00e9 un jeux qu&rsquo;aucun nain \u00e0 barbe blanche n&rsquo;a jamais touch\u00e9. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Plus simplement j&rsquo;ai rentr\u00e9 le livre de r\u00e8gle d&rsquo;infinity (rien \u00e0 &hellip; <\/p>\n<p><a class=\"more-link btn\" href=\"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/2008\/09\/15\/infinity-vu-par-un-joueur-biberonne-par-games-workshop\">Lire la suite<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[],"tags":[4,118,119],"class_list":["post-126","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","tag-fig","tag-infinity","tag-wargame","item-wrap"],"views":4960,"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p1Fni4-22","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/126","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=126"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/126\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":136,"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/126\/revisions\/136"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=126"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=126"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=126"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}