{"id":101,"date":"2008-06-09T08:41:22","date_gmt":"2008-06-09T07:41:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.rdejeux.net\/blog\/?p=101"},"modified":"2008-07-15T16:47:00","modified_gmt":"2008-07-15T15:47:00","slug":"quest-ce-quun-bon-scenario-de-jdr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/2008\/06\/09\/quest-ce-quun-bon-scenario-de-jdr","title":{"rendered":"Qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;un bon sc\u00e9nario de JdR ?"},"content":{"rendered":"<p>Tout d&rsquo;abord je pr\u00e9f\u00e8re pr\u00e9ciser les choses : j&rsquo;ai \u00e9cris ce texte comme outil d&rsquo;analyse de mes pratiques en tant que ma\u00eetre de jeux. Il s&rsquo;agit donc d&rsquo;une autocritique s&rsquo;appuyant sur mes exp\u00e9riences en tant que passionn\u00e9 de jeux de r\u00f4le et non d&rsquo;une attaque contre l&rsquo;un des MJ qui ont eu \u00e0 me \u00ab\u00a0g\u00e9rer\u00a0\u00bb. De plus, m\u00eame si les faits se recoupent, je m&rsquo;attacherais peu dans cette contribution \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir sur ce qu&rsquo;est \u00ab\u00a0une bonne partie de JdR\u00a0\u00bb (la qualit\u00e9 du jeux et de la masterisation sont bien entendu pr\u00e9pond\u00e9rant dans ce cas, de m\u00eame que la fra\u00eecheur de la bi\u00e8re ou le d\u00e9collet\u00e9 de la voisine) mais ce qu&rsquo;est un bon sc\u00e9nario et en quoi il peut \u00eatre l&rsquo;outil facilitant la naissance d&rsquo;une bonne cession de jeu. Je vais organiser la chose en \u00e9voquant deux temps fort de la cr\u00e9ation du sc\u00e9nario : l&rsquo;id\u00e9e puis le d\u00e9veloppement, je conclurai plus rapidement sur la r\u00e9daction. J&rsquo;ai structur\u00e9 cette contribution en reprenant \u00e0 mon compte le tr\u00e8s bon travail d&rsquo;Eric Lestrade s&rsquo;attardant principalement \u00e0 \u00e9tudier l&rsquo;\u00e9quilibre entre dirigisme et libert\u00e9 dans une partie de jeux de r\u00f4le.<\/p>\n<p style=\"0cm;\" align=\"justify\"><!--more-->Je vous rappelle bri\u00e8vement la th\u00e8se d&rsquo;Eric (mais vous conseille de suivre <a href=\"http:\/\/sansregle.free.fr\/index.php?page=article&amp;id=3\">le lien pour lire l&rsquo;article<\/a>) : un sc\u00e9nario doit permettre l&rsquo;interaction entre les joueurs et l&rsquo;univers. Les joueurs doivent donc agir sur l&rsquo;histoire et l&rsquo;histoire agir sur eux (ce sera en fait la premi\u00e8re r\u00e8gle d&rsquo;un bon sc\u00e9nario : permettre cet \u00e9change). Cette interaction peut se r\u00e9sumer \u00e0 trois axes : physique (organiser une action que ce soit un commando ou la reconstruction d&rsquo;une ville apr\u00e8s un incendie), intellectuelle (enqu\u00eate, prise de contr\u00f4le d&rsquo;une assembl\u00e9e) ou psychologique (interaction avec des pnJ ou avec l&rsquo;histoire du PJ, \u00e9motion, morale). Chacun de ces axes peut \u00eatre trait\u00e9 de fa\u00e7on plus ou moins dirigiste mais si on laisse une libert\u00e9s totale dans les trois c&rsquo;est le chaos. Il faut donc hi\u00e9rarchiser le niveau de libert\u00e9 en fonction de la nature du sc\u00e9nario pour laisser les joueurs libres sur ce qui est essentiel. Par exemple dans un sc\u00e9nario \u00ab\u00a0bagarre\u00a0\u00bb le mode d&rsquo;action sera libre et l&rsquo;enqu\u00eate et la psycho. plus dirigiste, ainsi de suite. Si j&rsquo;utilise cette classification, je prendrais mes distances sur un point : dans l&rsquo;int\u00e9r\u00eat du groupe le ma\u00eetre de jeux doit se tenir \u00ab\u00a0\u00e0 son plan\u00a0\u00bb, mais un bon Mj doit \u00eatre capable \u00ab\u00a0d&rsquo;accompagner\u00a0\u00bb un joueur qui, par go\u00fbt et pour coller \u00e0 son r\u00f4le improvise dans un domaine impr\u00e9vu, apportant de la profondeur au sc\u00e9nario l\u00e0 ou il n&rsquo;y en avait pas, ce qui donne g\u00e9n\u00e9ralement une bonne partie. Je dois dire que mes principales \u00ab\u00a0frustration\u00a0\u00bb de joueur viennent de sc\u00e9nario ou le MJ, pour s&rsquo;en tenir g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 sa trame \u00ab\u00a0action\u00a0\u00bb, s&rsquo;est montr\u00e9 incapable de tenir compte d&rsquo;improvisation que je menais dans le domaine des interactions psychologiques avec certains PnJ.<\/p>\n<p style=\"0cm;\" align=\"justify\">Cette fa\u00e7on de concevoir le travail de sc\u00e9narisation \u00e0 un impact d\u00e8s la recherche de l&rsquo;id\u00e9e de sc\u00e9nario. Si l&rsquo;on consid\u00e8re que dans un sc\u00e9nario enqu\u00eate, les personnages perdront le contr\u00f4le des aspects psycho \/ action il faut s&rsquo;assurer que c&rsquo;est quelque chose qu&rsquo;ils sont pr\u00eat \u00e0 accepter. Il peut \u00eatre agr\u00e9able parfois de les surprendre, mais si un joueur \u00e0 consacr\u00e9 des heures \u00e0 d\u00e9tailler le mode de combat de son personnage, r\u00e9duire l&rsquo;affrontement physique \u00e0 quelques jet de d\u00e9 en catimini risque de le frustrer. Certain joueurs ont donc des pr\u00e9f\u00e9rences dont il faut tenir compte : faire des sc\u00e9narios action, voir se limiter dans le domaine de l&rsquo;action au sc\u00e9nario commando \u00ab\u00a0voyons comment tu tues les m\u00e9chants (type \u00ab\u00a0die hard\u00a0\u00bb) est vite pesant pour des joueurs qui r\u00eavent de psycho ou d&rsquo;enqu\u00eate ! Alors m\u00eame s&rsquo;il est difficile d&rsquo;\u00e9crire dans un genre qu&rsquo;on aime ou ma\u00eetrise moins, il faut oser se lancer ou au moins essayer de varier les angles d&rsquo;attaques de son genre favoris.<\/p>\n<p style=\"0cm;\" align=\"justify\">Cette classification de l&rsquo;\u00e9criture permet d&rsquo;analyser sa propre production sc\u00e9naristique pour en tirer des enseignements. C&rsquo;est le seul moyen d&rsquo;\u00e9viter des incompr\u00e9hensions entre MJ et joueurs du genre \u00ab\u00a0mes joueurs fond que des bourrins j&rsquo;en ai marre !\u00a0\u00bb. Si votre analyse montre que vous ne faite que des sc\u00e9narios d&rsquo;actions, les joueurs ont le chois entre incarner des personnages tourn\u00e9 vers le combat, jouer les faire valoir (amusant un temps&#8230;) ou \u00eatre spectateur. J&rsquo;en reviens \u00e0 ma d\u00e9finition premi\u00e8re : \u00ab\u00a0agir sur l&rsquo;histoire et l&rsquo;histoire agis sur eux\u00a0\u00bb, un sc\u00e9nario de jeux de r\u00f4le n&rsquo;est pas un roman, le personnage joueur ne doit jamais \u00eatre spectateur, les pnj sont l\u00e0 pour \u00e7a. Tous les MJ ont la fibre auteur et ressentent donc la tentation de devenir les \u00ab\u00a0conteurs\u00a0\u00bb d&rsquo;une belle histoire. Il faut donc se m\u00e9fier de sois m\u00eame et s&rsquo;assurer que tout les PJs influent sur l&rsquo;histoire m\u00eame si le prix est que celle-ci devient moins complexe, moins flamboyantes qu&rsquo;en laissant les PnJ mener la danse. Il ne faut pas non plus oublier d&rsquo;\u00eatre honn\u00eate avec vos PJ : si vous pr\u00e9voyez une campagne de 20 sc\u00e9narios (\u00e0 notre rythme de jeux = 8 ans minimums&#8230;) type commando, faite leur cr\u00e9er leur personnage dans des classes orient\u00e9s uniquement vers le combat, sous peine de voir la moiti\u00e9 de votre groupe s&rsquo;amuser et l&rsquo;autre pr\u00e9f\u00e9rer organiser des soir\u00e9e cartes&#8230; Le seul moyen de faire jouer un groupe vari\u00e9 (ce qui n&rsquo;est pas un objectif en sois mais qui laisse plus de libert\u00e9 de chois de personnage aux joueurs) , c&rsquo;est d&rsquo;offrir une vari\u00e9t\u00e9 de sc\u00e9nario. Dans une m\u00eame campagne alterner action\/imagination, action\/ baston, enqu\u00eate, politique, psycho\/interraction pnJ etc. Les personnages cl\u00e9s alternent, les brutes, les intellos et les tordus sont pour un temps faire valoir, pour un autre moteur de l&rsquo;histoire, parfois \u00e0 la recherche de leur place, etc.<\/p>\n<p style=\"0cm;\" align=\"justify\">Une fois cette m\u00e9thode d&rsquo;analyse int\u00e9gr\u00e9, l&rsquo;\u00e9criture sc\u00e9naristique devient plus facile pour le ma\u00eetre de jeu. Chaque id\u00e9e est suivi d&rsquo;une r\u00e9flexion visant \u00e0 d\u00e9terminer quel axe on va privil\u00e9gier et comment les joueurs vont se l&rsquo;approprier, ce qui comme on va le voir d\u00e9termine le d\u00e9veloppement du sc\u00e9nario.<\/p>\n<p style=\"0cm;\" align=\"justify\">\n<p style=\"0cm;\">Maintenant que nous savons r\u00e9ellement ce que nous voulons faire comme sc\u00e9nario, reste \u00e0 le d\u00e9velopper. L&rsquo;id\u00e9e \u00e0 elle seule (et souvent bien seule&#8230;) ne permet pas de captiver les joueurs ce qui \u00ab\u00a0malheureusement\u00a0\u00bb est votre objectif en tant que MJ. N&rsquo;oublions pas que l&rsquo;id\u00e9e de base de l&rsquo;histoire est le plus souvent simple, voir simpliste ou st\u00e9r\u00e9otyp\u00e9e ce qui est normal : les jeux de r\u00f4le s&rsquo;inspirent du cin\u00e9ma de genre, rarement de celui d&rsquo;auteur, l&rsquo;objectif restant de s&rsquo;amuser et pas de noyer les joueurs dans un contexte trop complexe. C&rsquo;est \u00e9galement cette familiarit\u00e9 avec le th\u00e8me qui va permettre aux joueurs de se projeter facilement dans l&rsquo;univers que vous mettez en image.<\/p>\n<p style=\"0cm;\" align=\"justify\">Ce sera mon premier point : contrairement \u00e0 une id\u00e9e re\u00e7u le d\u00e9veloppement doit permettre d&rsquo;int\u00e9grer le joueur \u00e0 un univers familier plut\u00f4t que de le d\u00e9payser. Le d\u00e9paysement doit rester exceptionnel, en particulier parce que lui donner de la profondeur demande un effort de pr\u00e9paration immense de la part du MJ : tout le monde n&rsquo;est pas capable de plonger des joueurs dans un univers d&rsquo;images de sons et d&rsquo;odeurs, de concepts et de sentiments en quelques phrases. D&rsquo;o\u00f9 la force et la simplicit\u00e9 des jeux tir\u00e9s d&rsquo;un film (\u00ab\u00a0vous \u00eates \u00e0 Tatouine&#8230;\u00a0\u00bb et hop c&rsquo;est r\u00e9gl\u00e9 y manque plus qu&rsquo;un l\u00e9ger rappel d&rsquo;ambiance sur le sable pour \u00eatre sur qu&rsquo;y a pas un petit malin qui confond avec Aldoran&#8230;) ou du quotidien (voir les univers proche comme l&rsquo;anticipation \u00e0 la Cyberpunk 2020). Dans un univers connu, les Pjs savent comment se comporter, je dirais m\u00eame dans le cas du film qu&rsquo;ils vont \u00eatre \u00ab\u00a0captif\u00a0\u00bb, essayant de le revivre, c&rsquo;est donc l&rsquo;environnement le plus simple pour s&rsquo;amuser : on sais comment y agir, dans quelle taverne trouver des infos, on y es bien, rarement cr\u00e9atif mais jamais inactif (l&rsquo;inactivit\u00e9 est la terreur du MJ) !<\/p>\n<p style=\"0cm;\" align=\"justify\">Mais comment faire si l&rsquo;on d\u00e9veloppe un univers original ? L&rsquo;inspiration est \u00e0 chercher du c\u00f4t\u00e9 des s\u00e9ries t\u00e9l\u00e9. Elles donnent de nombreuses cl\u00e9s \u00e0 exploiter pour cr\u00e9er de l&#8217;empathie avec l&rsquo;environnement qui peuvent se r\u00e9sumer en un mot : continuit\u00e9. On ne d\u00e9veloppe pas un univers coh\u00e9rent en une seule partie, donc si vous multipliez les environnements, les pnj, les joueurs vont avoir l&rsquo;impression d&rsquo;\u00eatre de perp\u00e9tuels touristes, \u00e9gar\u00e9s dans un monde qui les manipules ou dans un d\u00e9sert ou il ne se passe rien. Si vous faite l&rsquo;effort lors du d\u00e9veloppement de votre sc\u00e9nario d&rsquo;int\u00e9grer toujours les m\u00eames lieux (une ville, un quartier), souvent les m\u00eame Pnj qui ont leur petites histoires \u00e0 int\u00e9grer \u00e0 la grande, les joueurs se comporterons avec plus de naturel dans un monde plus \u00ab\u00a0vrai\u00a0\u00bb ils seront capable de plus d&rsquo;initiative. Essayez, c&rsquo;est sans danger et en plus \u00e7a permet de gagner du temps, il suffit de compl\u00e9ter les notes du sc\u00e9nario pr\u00e9c\u00e9dent de quelques \u00e9l\u00e9ments nouveaux, c&rsquo;est beaucoup plus rapide que de cr\u00e9er de nouveaux PnJ, ou de refaire une \u00e9ni\u00e8me carte de taverne.<\/p>\n<p style=\"0cm;\" align=\"justify\">Toujours dans le but d&rsquo;int\u00e9resser les joueurs au sc\u00e9nario, il ne faut jamais oublier d&rsquo;int\u00e9grer l&rsquo;histoire de leur personnages \u00e0 son d\u00e9veloppement m\u00eame si l&rsquo;id\u00e9e du sc\u00e9nario est sans rapport avec celle-ci. L\u00e0 aussi des s\u00e9rie comme \u00ab\u00a0Jarod\u00a0\u00bb peuvent donner le ton. Vos joueurs (surtout les anciens&#8230;) se sont donn\u00e9 du mal \u00e0 la cr\u00e9ation du personnage pour r\u00e9diger un historique qui est une v\u00e9ritable mine de sc\u00e9nario, profitez-en ! Bien sur cette histoire est souvent un peu m\u00e9galomane, sa r\u00e9alisation agissant consid\u00e9rablement sur le personnage (qui devrait se trouver de nouvelles motivations de risquer sa peau) voir sur l&rsquo;univers, r\u00e9sultat vous ferez un sc\u00e9nario dessus &#8230; lorsqu&rsquo;il sera apte \u00e0 faire face, au niveau 25, c&rsquo;est \u00e0 dire jamais. Bien sur, se venger du seigneurs des assassins du pays, qui \u00e0 tu\u00e9 maman, est un peu au dessus des forces du personnage moyen mais \u00e7a n&#8217;emp\u00eache pas de laisser une piste qui m\u00e8ne \u00e0 un sous fifre qui d\u00e9tient une information mineure, voir une fausse piste qui conduira les Pj \u00e0 un cul de sac ! La nature du lien n&rsquo;a n&rsquo;a pas d&rsquo;importance, l&rsquo;important, comme dirais mon psy ,\u00ab\u00a0c&rsquo;est d&rsquo;en parler\u00a0\u00bb. Un sc\u00e9nario initialement simple gagne en profondeur si l&rsquo;un des m\u00e9chants au moment de payer ses crimes se met \u00e0 affirmer qu&rsquo;il \u00e0 des infos sur&#8230; Avec un minimum de pr\u00e9paration vous gagnez un maximun d&rsquo;attention de vos joueurs et des pistes pour le prochain sc\u00e9nario. N&rsquo;ayez pas peur d&rsquo;user la corde, personne n&rsquo;a jamais compris la fin des saisons d&rsquo;X files, tout le monde adore&#8230;<\/p>\n<p style=\"0cm;\" align=\"justify\">Malgr\u00e9 tout ces efforts vos joueurs continuent \u00e0 nager, en particulier dans les parties libres du sc\u00e9nario: \u00ab\u00a0je comprend rien mes joueurs sont nuls ils tournent en rond et je suis oblig\u00e9 de leur envoyer des pistes grosses comme un camion, r\u00e9sultat le sc\u00e9nario est fl\u00e9ch\u00e9 et ils r\u00e2lent parce que c&rsquo;est trop directif\u00a0\u00bb. Deux possibilit\u00e9s : o\u00f9 vos joueurs sont vraiment stupides (changez en&#8230;) o\u00f9 ils sont fatigu\u00e9s (cure de sommeil en vue) o\u00f9&#8230; il est temps pour le MJ de se remettre en cause. Pour \u00e9clairer la situation je citerais Jackie chan d\u00e9crivant son travail dans \u00ab\u00a0Shanghai kid\u00a0\u00bb, un western sauce kunk fu qui disait globalement \u00e7a : \u00ab\u00a0Mon style consiste \u00e0 int\u00e9grer l&rsquo;aspect artistique du cirque dans les combats et d&rsquo;utiliser le d\u00e9cor comme tremplin martial et l\u00e0 je me retrouve devant une porte de saloon avec un cactus et le d\u00e9sert : il \u00e0 fallu tout r\u00e9inventer, c&rsquo;\u00e9tait tr\u00e8s dur\u00a0\u00bb. Projeter vos joueurs dans un univers diff\u00e9rents du leur (culturellement, historiquement), c&rsquo;est \u00e7\u00e0 : les placer face \u00e0 un d\u00e9cor vide et leur demander d&rsquo;improviser avec &#8230; rien. Si le MJ pr\u00e9voie une sc\u00e8ne d&rsquo;action dans un hall de gare, il peut se contenter d&rsquo;un minimum d&rsquo;explications, le r\u00e9f\u00e9rent est commun (vous savez comme \u00e0 Matabiau) chacun s&rsquo;imagine plongeant dans le sous-terrain des arriv\u00e9es, s&rsquo;en servir pour contourner l&rsquo;adversaire, tout le monde sait qu&rsquo;il y a plein de passages souterrain. Si le d\u00e9cor du combat est un temple orque et que les personnages n&rsquo;y sont encore jamais venu, c&rsquo;est beaucoup plus dur. Dans se cas il est n\u00e9cessaire de disposer d&rsquo;une description pr\u00e9cise, longue et r\u00e9ussit du \u00ab\u00a0d\u00e9cor\u00a0\u00bb (peut \u00eatre offrir aux joueurs une visites \u00ab\u00a0\u00e0 blanc\u00a0\u00bb avant l&rsquo;action?) c&rsquo;est beaucoup de travail et \u00e7a ne dois pas \u00eatre improvis\u00e9 par le MJ, en particulier si nous sommes dans une phase cl\u00e9 de cr\u00e9ation des joueurs sur laquelle repose le sc\u00e9nario. Ce qui est valable pour un combat l&rsquo;est aussi pour un sc\u00e9nario bas\u00e9 sur l&rsquo;intellect o\u00f9 le psychologique, l&rsquo;improvisation (et donc le manque de d\u00e9tail) des descriptions du MJ tue le sc\u00e9nario d\u00e9s qu&rsquo;il n&rsquo;y a plus de r\u00e9f\u00e9rent commun. C&rsquo;est d&rsquo;autant plus vrai si le contexte est complexe (japon m\u00e9di\u00e9val, \u00e9sot\u00e9risme, peuplade \u00e0 la culture complexe) et n\u00e9cessite donc peut \u00eatre un pr\u00e9ambule apportant des infos sur les attentes du MJ (l&rsquo;honneur chez les elfes des bois).<\/p>\n<p style=\"0cm;\" align=\"justify\">On en revient donc \u00e0 la premi\u00e8re id\u00e9e : pr\u00e9parer un sc\u00e9nario c&rsquo;est tr\u00e8s long il faut r\u00e9employer au maximum l&rsquo;existant . Oui mais voil\u00e0 je fais un petit one shot pour meubler la soir\u00e9e, mon groupe est nouveau, limite c&rsquo;est le premi\u00e8re partie de JdR, en plus comme aucun d&rsquo;eux n&rsquo;a jamais vu le seigneur des anneaux ou Willow ils savent \u00e0 peine ce que c&rsquo;est qu&rsquo;un elfe. Deux r\u00e8gles : anachronisme et simplicit\u00e9. Simplicit\u00e9 du lieu, \u00e0 taille humaine (un village plut\u00f4t qu&rsquo;une ville) pour pouvoir improviser \u00e0 s&rsquo;appuyant sur des st\u00e9r\u00e9otypes (un lieu de culte avec un cur\u00e9 int\u00e9griste, un bar avec ses indics, un lieu de pouvoir et ses fonctionnaires corrompu, quelques commerces de base&#8230;) c&rsquo;est simple \u00e0 d\u00e9velopper. Anachronisme : prendre plus exemple sur Thraxas (le Nestor Burma du donjon) que sur Cadfa\u00ebl ( l&rsquo;enqu\u00eateur historique). Dans le second cas on est perdu sans d\u00e9velopper et donc habituer, familiariser les joueurs avec 50 r\u00e8gles de droits m\u00e9di\u00e9val et les institutions qui vont avec, sinon point d&rsquo;improvisation de leur part (aupr\u00e8s de qui exiger r\u00e9paration, qui-es-ce que je peux menacer sans insulter le roi&#8230;), dans le premier il est bien connu que dans la ville de Dura\u00ef le priv\u00e9 entr\u00e9 sans mandat chez un particulier peut \u00eatre d\u00e9fendu par un avocat commis d&rsquo;office mais incomp\u00e9tent. On est l\u00e0 pour se marrer par pour faire une reconstitution : l&rsquo;ambiance est forc\u00e9ment moins lourde mais les Pjs retombent sur un r\u00e9f\u00e9rent, ils savent qu&rsquo;ils peuvent piocher dans n&rsquo;importe quel polars, il ne reste plus qu&rsquo;a trouver l&rsquo;amant de l&rsquo;\u00e9pouse \u00e9plor\u00e9e&#8230;<\/p>\n<p style=\"0cm;\" align=\"justify\">En conclusion je dirais que cr\u00e9er un sc\u00e9nario c&rsquo;est simple, \u00e0 condition d&rsquo;avoir pleinement conscience des attentes des joueurs et de ce qu&rsquo;on veut en faire. Il faut \u00eatre capable de construire ou de s&rsquo;appuyer sur un r\u00e9f\u00e9rent commun qui transforme vos joueurs en usager de votre monde et non en simple utilisateurs d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments pr\u00e9dig\u00e9r\u00e9s que vous leur donnez en p\u00e2ture (ce qui n\u00e9cessite du temps et de la p\u00e9dagogie). Il ne reste plus qu&rsquo;\u00e0 mettre tout cela en forme, sois \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;outils novateurs (<a href=\"http:\/\/www.rdejeux.net\/blog\/2008\/05\/13\/carte-heuristique-et-scenarios\/\">voir le post de Nolendil sur les cartes heuristiques)<\/a> soit simplement \u00e0 l&rsquo;aide de bon vieux papier&#8230; Si j&rsquo;avais un conseil \u00e0 donner \u00e0 ce propos je me contenterai de vous encourager \u00e0 fractionner l&rsquo;info et a jouer sur le format des feuilles pour disposer d&rsquo;une vision globale des \u00e9l\u00e9ments (il vaut mieux avoir une feuille avec noms et descriptif rapide de tout les PnJ, une autre avec leurs valeurs de bases et une derni\u00e8re avec les objectifs et pens\u00e9es des plus importants que tout m\u00e9langer, car en fait on a rarement besoin de toutes ces infos \u00e0 la fois, alors que lors des interaction entre PnJ ils faut avoir le \u00ab\u00a0qui est qui\u00a0\u00bb de tout le monde sous la main). Esp\u00e9rant avoir clarifi\u00e9 quelques points, j&rsquo;attends vos commentaires&#8230; et mes personnages vos histoires&#8230;<\/p>\n<p style=\"0cm;\" align=\"justify\">\n<p style=\"0cm;\" align=\"justify\">Ocoyote<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tout d&rsquo;abord je pr\u00e9f\u00e8re pr\u00e9ciser les choses : j&rsquo;ai \u00e9cris ce texte comme outil d&rsquo;analyse de mes pratiques en tant que ma\u00eetre de jeux. Il s&rsquo;agit donc d&rsquo;une autocritique s&rsquo;appuyant sur mes exp\u00e9riences en tant que passionn\u00e9 de jeux de r\u00f4le et non d&rsquo;une attaque contre l&rsquo;un des MJ qui ont eu \u00e0 me \u00ab\u00a0g\u00e9rer\u00a0\u00bb. &hellip; <\/p>\n<p><a class=\"more-link btn\" href=\"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/2008\/06\/09\/quest-ce-quun-bon-scenario-de-jdr\">Lire la suite<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[3],"tags":[210,81],"class_list":["post-101","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-jdr","tag-jdr","tag-scenario","item-wrap"],"views":5036,"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p1Fni4-1D","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/101","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=101"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/101\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":104,"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/101\/revisions\/104"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=101"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=101"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/rdejeux.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=101"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}